Empecé en animación 3D y diseño de videojuegos. Tras el Grado Superior,
seguí formándome de forma privada en Game Design y modelado 3D —
aprendiendo a modelar en Blender, a diseñar materiales PBR en Substance y
a pensar en pipelines de producción. Eso me enseñó cómo funciona el mundo
artístico por dentro: los cuellos de botella, el coste real de generar un
buen material, lo que un artista necesita y lo que las herramientas disponibles no le dan.
Cuando llegué a la IA, vi la conexión inmediatamente. No como sustitución —
como extensión. MatForge no reemplaza el criterio artístico: automatiza
la parte que más tiempo consume para que el artista se centre en la que importa.
Actualmente en búsqueda activa de mi primer rol profesional.
Me interesa trabajar en el cruce entre IA aplicada y producción de contenido visual:
herramientas, pipelines, síntesis de imagen, visión por computador.
Formación principal
2025 — 2026
Curso de Especialización en IA y Big Data
EUSA — Cámara de Comercio de Sevilla
2023
Cambridge B2 First Certificate in English
Cambridge Assessment English · Certificado oficial
2018 — 2020
Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
Cesur Sevilla
Formación complementaria
2021 — 2022
Modelado y Animación 3D
V-Art, Sevilla · Curso privado
2020 — 2021
Game Design
Aula Arcade, Sevilla · Curso privado
IA y Deep Learning
PyTorchComputer VisionVision TransformersGANsVAEsReinforcement LearningScikit-learn
Herramientas y stack
PythonStreamlitOpenCVGitDockerPandasNumPy
3D y pipeline creativo
BlenderSubstance DesignerPBR MaterialsUnityUnreal Engine 5Godot 4
Transversales
Documentación técnicaInglés técnico (B2)Trabajo autónomoInvestigación